Metaverses: isang trend, isang regularidad, o isang bagong dimensyon ng teknolohiya?
Description
Ang Metaverse ay isang walang limitasyong 3D digital na mundo. Ang tunay na gabay sa Metaverse. Mga tip, pakinabang, at kasiraan.
Maraming tao sa Pilipinas ang nabighani sa kathang-isip ng agham, mga mudo ng kathang-isip at ang paksa ng alternatibong katotohanan. Gayunpaman, mayroong isang tunay na alternatibong digital na katotohanang Metaverse sa tabi mismo natin. Isang tunay na magkatulad na mundo, na inilarawan ng pinakasikat na mga manunulat ng kathang-isip na agham noong ika-20 siglo.
Kahit na ang kahulugan ng Metaverse mismo ay lumitaw salamat sa aklat. Ang termino ay iminungkahi ng Amerikanong kathang-isip na agham na manunulat na si Neal Stephenson sa kanyang post-cyberpunk na gawa na "Snow Crash" noong 1992. Ang salita ay isang napakatumpak na paglalarawan ng hinaharap ng virtual katotohanang teknolohiya. Ang terminong nakuha sa IT sphere at sa mga tagahanga, at noong ika-21 siglo ay nakatanggap ito ng bagong yugto ng pag-aampon. Sa ngayon ay hindi natin masasabi kung ano ang may higit na impluwensya sa pag-unlad ng Metaverse kaysa sa panitikang pantasiya.
Ano ang Metaverse? Ito ay isang patuloy na kumikilos na digital na espasyo, na kinokontrol ng mga gumagamit na may mga espesyal na kagamitan at kasangkapan at nagbibigay-daan upang madama ang buong realismo ng nakapalibot na mundo na nilikha ng mga developer. Ito ay isang hanay ng mga visual na diskarte, pisikal na sensasyon at mga bagay na inililipat sa isang virtual na espasyo at ginagaya ang totoong buhay. Kung mas husay at konseptwal ang Metaverse, isinasaalang-alang mas mahusay nanproyekto.
Ano ang Metaverse? Isang maikling kasaysayan
Ang kahulugan ng Metaverse ay lumalago bawat taon. Ang mga unang hakbang sa pagsubok ay nagsimula sa paggamit ng mga dilaw na grapikong marker sa ibabaw ng tunay na footage. Pagkatapos ay nagsimulang gamitin ang teknolohiya ng dinagdagang katotohanan sa ibang mga lugar: mga laro, mga aplikasyon sa pagbebenta, na may layuning magpakita ng mga produkto at iba pa.
Ang isang bagong hakbang sa pagbuo ng Metaverse ay dumating sa pagdating ng malaking negosyo sa industriya at ang simula ng maramihang produksyon ng pinagsamang AR- at VR- na headset ng katotohanan.
Noong 2014, maraming manlalaro ang dumating sa virtual na mundo nang sabay-sabay:
- Binili ng Facebook ang Oculus VR;
- sinabi ng mga higanteng Sony at Samsung na ginagawa nila ang sarili nilang mga VR headset;
- Inilabas ng Google ang natatanging Google Glass Metaverse AR glasses nito.
Ang susunod na makabuluhang kaganapan sa pagbuo ng Metaverse ay siyempre nauugnay sa Facebook, o bilang ito ay maayos na tinatawag na Meta.
Ano ang meta? Isa itong bagong pangalan para sa kilalang kumpanyang Facebook, na nag-anunsyo ng rebranding at pagbabago ng direksyon noong Oktubre 2021.
Inihayag ng founder na si Mark Zuckerberg na ang kumpanya ay tatawagin na ngayong Meta. Ang pagpapalit ng pangalan, ayon sa disenyo, ay isa sa mga hakbang upang bumuo ng isang bagong online na kapaligiran sa isang malaking sukat, upang ang mga gumagamit ng Metaverse ay makapagtrabaho, makipag-usap, maglaro ng mga laro, kasama ang tulong ng isang headset ng vitual na katotohanan.
Ayon kay Zuckerberg, ang Metaverse virtual na katotohanan ay magkakaroon na ng isang bilyong miyembro sa susunod na 10 taon. May lilitaw na milyun-milyong trabaho, mga platform para sa paglikha ng nilalaman at mga benta, mga tanggapan ng kinatawan ng malalaking negosyo at iba pa.
Ang pahayag ng bilyunaryo ay may malaking epekto sa Pilipinas at sa buong mundo, at ang pag-unlad ng Metaverse ay nagsimulang bumilis nang maraming beses.
Bakit mahalaga ang Metaverse?
Ang kahulugan ng metaverse ay mahirap suriin sa ngayon. Ang industriya ay nasa paunang yugto lamang ng pag-unlad, at imposibleng ganap na kalkulahin ang lahat ng mga pakinabang. Gayunpaman, ang malinaw na mga pakinabang ay nagsisimula nang lumitaw ngayon:
- ito ay isang bagong yugto sa pag-unlad ng Internet.
Nakita ng lahat ang pagbabago ng World Wide Web mula sa isang linear na one-way na website patungo sa isang binuo na platform para sa pagpapalitan ng impormasyon at ang posibilidad na lumikha ng sariling modelo ng ekonomiya sa blockchain. Samakatuwid, makatuwirang isipin na ang Metaverse ay ang susunod na yugto sa pag-unlad ng Internet, ang paglipat mula sa Web3 kasama ang lahat ng mga pakinabang ng ganitong uri (desentralisasyon, ekonomiya ng crypto, pagiging bukas, maramihang pag-andar) sa isang malawak na World Wide Web.
- Ang bagong espasyo para sa negosyo.
Isang malaking bilang ng mga kumpanya at negosyo ang namumuhunan sa digital na katotohanan. MicroSoft, Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm, Apple, Sequoia Capital, BlackRock. Ito ay isang maliit na bahagi lamang ng mga interesado sa pagbuo ng Metaverse. Ang virtual na espasyo ay nagsimula nang gamitin bilang isang online na opisina at lugar para sa mga pagpupulong, mga pag-uusap sa panayam, at mga pagpupulong. Malaki ang kontribusyon ng patakaran ng Meta dito. Ipinapakita ng kumpanya sa pamamagitan ng personal na halimbawa kung paano magagamit ang Metaverse. Bilang karagdagan, ang mga paghihigpit dahil sa pandemya ng COVID-19 ay lubos na nakaapekto sa bilis ng paggamit ng Metaverse, kabilang ang sa negosyo.
- mga bagong trabaho.
Ang kahulugan ng metaverse ay nangangailangan ng napakalaking dami ng paggawa. Ito ay mga koponan ng mga developer, taga-disenyo, taga-subok, teknisyan, taga-anunsyo. Ito ay tulad ng pagbubukas ng isang bagong pabrika, at kasama nito ang libu-libong trabaho.
- Isang magandang pamumuhunan.
Ang Metaverse VR ay nakakakuha lang ng momentum ng pag-unlad. Hindi pa naiintindihan ng maraming tao ang buong pananaw at kung ano ang maaaring gawin sa teknolohiya sa malapit na hinaharap. Paano kung tumagal ng ilang taon para umunlad? Marahil sa 2030 makikita natin ang isang ganap na bagong virtual na katotohanan, hangga't maaari ay opsyonal at naaangkop. Kaya sa mga unang yugto ng pag-unlad na Metaverse ay maaaring ituring na isang magandang pamumuhunan.
- Ligal at ligal na suporta.
Ang meta verse ay maaaring maging isang magandang insentibo upang lumikha ng isang set ng mga ligal at asset ng regulasyon na kumokontrol sa interpersonal, ari-arian, at mga relasyon sa negosyo sa virtual na katotohanan. Ito ay isang ganap na bagong batas sa Pilipinas, na nilikha sa harap ng ating mga mata.
H2 - Paano gumagana ang Metaverse? Dahil ang Metaverse ay ginagawa pa rin, walang iisang diskarte sa paglikha ng isang virtual na mundo at walang pamantayan para sa kung paano ito gumagana. Ang pagpunta sa meta ay madali, ngunit paano mo sasamantalahin ang lahat ng mga posibilidad? Sa ngayon, gumagana ang Metaverse VR bilang isang digital ecosystem na binuo gamit ang artipisyal na katalinuhan. Sa ngayon, isang konsepto ng linear na virtual na katotohanan lamang ang ipinatupad, na may isang kumpanya ng developer na nag-aalok ng Metaverse nito. Sa hinaharap, ang pagkakatugma ng iba't ibang virtual na katotohanan, kakayahan na madaling ilipat/pamamahala ng data, at interface ng gumagamit ay depende sa kung paano nagbabago ang virtual na katotohanang Metaverse.
Para gumana ang Metaverse, mahalagang bumuo ng dalawang lugar: VR at AR. Ito ay virtual katotohanan at dinagdagang katotohanan. Ang virtual na katotohanan ay isang three-dimensional na pag-install ng mundo na may probisyon ng ganap na pagsasawsaw sa mga kaganapang nagaganap sa network. Ang mga karagdagang kagamitan ay ginagamit upang pahusayin ang pagiging totoo: mga espesyal na salaming de kolor, guwantes, vests, at kahit na mga suit na tumutulong sa paghahatid ng mga pandamdam na sensasyon habang nasa Metaverse VR.
Ang dinagdagang katotohanan ay ang superimposition ng karagdagang visual na suson sa totoong mundo. Madalas na ginagamit sa paglalaro ng Metaverse upang mapataas ang pagiging paniniwalaan ng senaryo ng laro.
Paano ina-access ang Metaverse?
Walang iisang paraan upang isawsaw ang iyong sarili sa virtual na katotohanan. Hindi ka makakapag-download ng app at sapat na iyon. Mayroong ilang mga bagay na kailangan mong gawin ngayon para sa ganap na pagsasama:
- Bumiling Oculus Quest 2.
Isa itong dalubhasang headset sa anyo ng mga salamin na tumutulong sa pagpapakita ng mga visual sa Metaverse. Ang headset ay medyo mahal, ngunit sa ngayon ito ay ang tanging posibilidad sa mass na bersyon upang maranasan ang mga kasiyahan ng virtual na mundo.
- I-install ang Metaverse na laro o app.
Ang virtual na mundo sa maraming paraan ay ang mukha ng isang tatak ngayon. At ang bawat brand ay gumagamit ng ibang paraan para makapasok. Paano sumali sa Metaverse? Maaari kang mag-install ng app o laro na may ekstensyon sa virtual na mundo.
- Matatag na Internet.
Dahil ang buong mundo ng Metaverse ay ganap na online, kailangan mong ikonekta ang iyong Quest 2 headset sa pinagmumulan ng matatag na Wi-Fi internet sa lahat ng oras.
Mga teknolohiya ng Metaverse
Ang ganitong masalimuot at multifaceted na paksa tulad ng paglikha ng iyong Metaverse ay nangangailangan ng paggamit ng pinakabago at pinaka-kaugnay na mga teknolohikal na solusyon hindi lamang sa Pilipinas, ngunit sa buong mundo. Kadalasan ang mga kumpanya ng pag-unlad ay pumili ng mga teknolohiya:
- Artipisyal na talino (Artificial intelligence, AI) - teknolohiya para sa paglikha ng software at mga makina na maaaring gayahin ang katalinuhan ng tao;
- Internet ng mga Bagay (Internet of Things, IoT) - isang sistema ng mga magkakakonektang mga aparato sa pagkalkula upang kolektahin at ipadala ang data sa isang wireless network nang walang pakikilahok ng tao;
- Ang dinagdagang katotohanan (XR), na kinabibilangan ng virtual na katotohanan (VR), dinagdagang katotohanan (AR), at pinagsamang katotohanan (MR);
- Interface ng computer ng utak (Brain-computer interface, BCI) - isang uri ng interface ng neurocomputer kung saan direktang nagaganap ang pagpapalitan ng impormasyon sa antas ng utak;
- 3D ng pagmomodelo at muling pagtatayo - three-dimensional na biswalisasyon ng espasyo sa Metaverse;
- Mga teknolohiyang haptic - mga espesyal na aparato at kagamitan para sa paggaya ng mga pisikal na sensasyon sa panahon ng paggamit ng virtual na katotohanan;
- Pagkalkula sa gilid (edge computing) - ito ay isang ibinahaging teknolohiya ng impormasyon (information technology, IT) na arkitektura kung saan ang data ng kliyente ay pinoproseso sa gilid ng network, nang mas malapit sa pinagmulan hangga't maaari;
- Blockchain at ang pag-tokenize ng mga relasyon sa pananalapi at pang-ekonomiya sa loob ng virtual na mundo.
Ano ang Metaverse na ginagamit ngayon?
Ang paksa ng Metaverse ay nababalot pa rin ng romansa at isang kapana-panabik na kahulugan ng mga hindi natukoy na espasyo. Gayunpaman, mayroon ding medyo praktikal na bahagi ng paggamit ng virtual na katotohanan. Sa karamihan ng mga kaso, ang Metaverse ay ginagamit upang lumikha ng pinaka-makatotohanang pagsasawsaw sa mundo ng mga laro at para sa trabaho sa Pilipinas.
Ang mga laro ay naging laganap, salamat sa isang hanay ng mga teknolohiya ng VR na nagbibigay ng tema ng laro bilang makatotohanan hangga't maaari at ilulubog ka sa nilalayong senaryo ng laro. Ang pinakasikat na mga laro sa 2023 sa ranggo ng Metaverse ay ang Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Roblox, at iba pa.
Ang paggamit ng virtual na mundo sa trabaho ay nakakuha ng katanyagan dahil sa pandaigdigang trend ng paglipat sa malayong trabaho sa panahon ng pandemya, pati na rin ang pangkalahatang pag-digitalize ng lahat ng mga proseso ng negosyo. Sa kasong ito, ang Metaverse ay ginagamit ng mga kumpanya para sa mga briefing, pagpupulong sa negosyo, pagpupulong, at kaganapan ng korporasyon na maaaring dumalo ang isang empleyado bilang kanyang avatar na walang koneksyon sa teritoryo at hindi nangangailangan ng pisikal na pakikipag-ugnayan.
Kasabay nito, ang layunin na pinuno ng sukat sa pag-adopt ng Metaverse ay Meta, isa sa pinakamalaking kumpanya sa mundo. Ang kapitalisasyon nito sa lahat ng lugar, kabilang ang Facebook at Instagram, ay $452 bilyon.
Ang pinakasikat na virtual na proyekto ng Meta ay Horizon Worlds (angkop para sa mga linear na gumagamit at developer).
Ang Epic Games, isang kilalang tagalikha ng mga sikat na laro, ay isang pangunahing mamumuhunan sa Metaverse. Noong 2021, kasama ang Sony Group Corp, gumastos ang kumpanya ng mahigit sa $1 bilyon sa pagpapaunlad.
Microsoft at ang pinakasikat na produkto nitong Microsoft Teams. Ito ay isang proyekto para sa video conferencing at komunikasyon ng korporasyon, isang seryosong katunggali sa Slack at Zoom.
Kailan darating ang isang ganap na Metaverse?
Siyempre, nakakagulat na ang mga posibilidad ng Metaverse. Para sa maraming tao, ang paglikha ng pinaka-makatotohanang virtual na mundo ay naging ideya ng panghabambuhay at dahilan ng mga pagtuklas. Gayunpaman, masyadong maaga para sabihin na ang Metaverse ay naging ganap at naa-access na lugar para magtrabaho, makipag-usap, makipagkalakalan, mag-save ng data, at iba pa. Ang pag-unlad ay isinasagawa pa rin, at maraming hindi nalutas na mga problema ang pumipigil sa pagkalat ng ideya ng virtuality at ang pagiging naa-access nito kahit ngayon. Ang isa ay ang pagiging abot-kaya ng hardware para sa karaniwang gumagamit. Kung ang produksyon ay makakapagbigay ng tuluy-tuloy na kapalit para sa malaki, napakalaking kagamitan ng virtual na katotohanan, magkakaroon ng bagong yugto ang pag-adopt ng Metaverse.
Ang isa pang hamon para sa mga developer ay i-maximize ang haptic na karanasan. Marami nang mga pag-unlad ngayon: kagamitan para sa pagpindot, paningin, at pandinig, at mayroon pa ngang ilan para sa paghahatid ng mga sensasyon ng sakit. Kung mas maraming magagamit ang mga ito at mga kaugnay na tool, mas mabilis na darating ang panahon ng Metaverse.
Paano makakaapekto ang Metaverse sa hinaharap?
Ang Metaverse ay hindi pa isang ubiquitous na produkto. Ang pagbuo ng tinatanggap na virtual na espasyo ay patuloy pa rin sa pag-unlad. Gayunpaman, posibleng sabihin nang may ganap na katiyakan na ang Metaverse ay nakakaapekto sa kinabukasan ng sangkatauhan, at lubos na malakas.
Tingnan lamang ito: ipinakita ng Metaverse ang mga praktikal na posibilidad ng virtual na mundo. Ngayon ito ay hindi lamang isang laro para sa mga matatapang na manlalaro, ito ay isang lugar para magtrabaho, magkita, magbenta, at magnegosyo. Isang karagdagang mapagkukunan ng kita na hindi nakadepende sa pisikal na lokasyon ng isang tao.
Binuo ng Metaverse ang direksyon ng pagbuo ng software, at naging multiple-trigger upang mapataas ang mga development sa Artipisyal na Talino (AI), Internet ng mga Bagay (IoT), at dinagdagang katotohanan (XR).
Gayundin ang Metaverse ngayon ay libu-libong bagong trabaho, bagong propesyon, at propesyonal na reorientasyon ng ilang mga espesyalidad. Sa panahon ng kawalang-tatag ng ekonomiya, ito ay isang magandang tulong.
Mga kalamangan at kahinaan ng Metaverse, mga hamon
Ang ilang mga halatang kalamangan ay ipinakita sa Metaverse. Siyempre, ang una at pinakamahalaga ay ang teknolohikal na rebolusyon at muling pag-iisip sa paggamit ng virtual reality sa pang-araw-araw na buhay. Isang tunay na industriya ang nalikha, na kinabibilangan ng malaking bilang ng mga developer, tagagawa ng kagamitan, at abnasadong pagsubok ng mga bagong teknolohikal na kakayahan. Libu-libong tao ang kasangkot sa proseso ng pag-unlad araw-araw. At sampu at daan-daang libo ang natututo ng mga posibilidad ng Metaverse at nagsimulang gamitin ang virtual na mundo sa kanilang pang-araw-araw na buhay.
Gayunpaman, sa paggawa ng bagong segment, maraming kontrobersyal na isyu ang hindi pa rin nareresolba para sa Metaverse. Ito ang mga tunay na mga kasiraan na pumipigil sa maramihang pag-adopt.
Halimbawa, ang isang malaking problema para sa Metaverse ay ang pagkapribado ng gumagamit at ang maling paggamit ng mga panuntunan sa seguridad ng online na data. Pati na rin ang mapanghimasok na koleksyon ng impormasyon tungkol sa mga gumagamit.
May pangangailangan na lumikha ng mga bagong regulasyon, na magkokontrol sa materyal at interpersonal na relasyon sa loob ng Metaverse.
Ang isa pang problema na pana-panahong lumalabas sa pagitan ng mga kalahok at mga developer ay ang proteksyon ng mga copyright at nilalaman na nilikha sa isang partikular na digital na uniberso.
At ang huling lugar na apurahang kailangang i-regulate at isang balangkas na itinatag ay ang censorship. Ano ang maaaring malikha sa Metaverse, at anong mga bagay ang hindi pinapayagang mai-paskil? Ang mga may-akda ay dapat magkaroon ng isang tiyak na moral at ligal na balangkas upang gabayan sila.
Konklusyon
Sa loob ng Metaverse, maaari kang maglagay ng anumang bagay. Ang sangkatauhan ay nagsisimula pa lamang na subukan ang mga posibilidad ng virtual na katotohanan: kapwa sa propesyonal na globo at sa lokal na komunidad. Ngunit ito ay bahagi lamang ng mga posibilidad. Sa hinaharap, maraming proseso ang ipapakita sa Metaverse. Maihahalintulad ito sa pagkakatuklas ng ibang planetang tuklasin.
Darating ang panahon na lahat ng tao sa Pilipinas ay makakapag-sign up para sa Metaverse, kung hindi, hindi magagamit sa kanila ang mga digital na benepisyo.