0% proses membaca
/ Metaverse: sebuah tren, keteraturan, atau dimensi baru dari teknologi?

Metaverse: sebuah tren, keteraturan, atau dimensi baru dari teknologi?

Diterbitkan 12 April 2023
Waktu membaca 12 Menit
Metaverses in 2023

Description

Metaverse adalah dunia digital 3D tanpa batas. Panduan utama tentang Metaverse. Tips, kelebihan, dan kekurangan.

Banyak orang di Indonesia tertarik dengan fiksi ilmiah, dunia fiksi, dan topik realitas alternatif. Tapi, ada sebuah realitas digital alternatif yang nyata, Metaverse, tepat di sebelah kita. Sebuah dunia paralel nyata, yang digambarkan oleh para penulis fiksi ilmiah paling terkenal di abad ke-20.

Bahkan definisi Metaverse ini sendiri muncul berkat buku tersebut. Istilah ini dikemukakan oleh penulis fiksi ilmiah Amerika, Neal Stephenson, dalam karya post-cyberpunk miliknya, "Snow Crash", pada tahun 1992. Kata tersebut merupakan gambaran yang sangat akurat tentang masa depan teknologi realitas virtual. Metaverse menjadi populer di dunia IT dan di kalangan penggemar, dan di abad ke-21, istilah ini menerima babak baru dalam pengadopsiannya. Saat ini kita bahkan tidak bisa menyebutkan hal lain yang jauh lebih berpengaruh pada perkembangan Metaverse selain literatur fantasi sendiri.

Apa itu Metaverse? Metaverse adalah ruang digital yang terus bergerak, yang dikendalikan oleh para pengguna dengan peralatan dan perlengkapan khusus yang memungkinkan mereka untuk merasakan realisme penuh dari dunia sekitar yang diciptakan oleh para pengembang. Metaverse melibatkan seperangkat teknik visual, sensasi fisik, dan aspek-aspek lainnya yang ditransfer ke dalam ruang virtual dan meniru kehidupan nyata. Semakin kualitatif dan konseptual Metaverse, semakin dianggap baik pula proyek tersebut.

Apa itu Metaverse? Sejarah singkat

Metaverse dimaksudkan untuk terus berkembang setiap tahunnya. Langkah pertama dalam pengujian dimulai dengan penerapan grafik penanda kuning dalam rekaman yang nyata. Kemudian teknologi realitas tertambah (AR) mulai digunakan di area lain: game, aplikasi penjualan, dengan tujuan untuk mendemonstrasikan produk, dan lain sebagainya.

Sebuah langkah baru dalam pengembangan Metaverse datang dengan hadirnya bisnis besar dalam industri ini, dan dimulainya produksi massal headset campuran AR dan VR.

Pada tahun 2014, beberapa pemain juga masuk ke dunia virtual sekaligus:

  • Facebook membeli Oculus VR;
  • Raksasa Sony dan Samsung mengonfirmasi bahwa mereka sedang mengerjakan headset VR mereka sendiri;
  • Google merilis kacamata Metaverse Google Glass AR yang unik.

Peristiwa penting berikutnya dalam pengembangan Metaverse tentu saja berkaitan dengan Facebook, atau yang sekarang disebut sebagai Meta.

Apa itu meta? Meta adalah nama baru untuk sebuah perusahaan terkenal, Facebook, yang mengumumkan perubahan nama dan arah pada bulan Oktober 2021.

Pendirinya, Mark Zuckerberg, mengumumkan bahwa perusahaan tersebut sekarang akan disebut sebagai Meta. Penggantian nama ini merupakan salah satu langkah untuk mengembangkan lingkungan online baru berskala besar, sehingga para pengguna Metaverse bisa bekerja, berkomunikasi, dan bermain game dengan bantuan headset realitas virtual.

Menurut Zuckerberg, realitas virtual Metaverse akan memiliki satu miliar anggota dalam 10 tahun ke depan. Akan muncul jutaan pekerjaan, platform untuk membuat konten dan mendorong penjualan, kantor perwakilan bisnis besar dan lain sebagainya.

Pernyataan sang miliarder ini memiliki efek yang luar biasa baik di Indonesia maupun di seluruh dunia, dan perkembangan Metaverse mulai melesat berkali-kali lipat.

Mengapa Metaverse sangat penting?

Makna metaverse sulit untuk dievaluasi saat ini. Industri ini baru berada pada tahap awal pengembangan, dan tidak mungkin untuk memperkirakan seluruh keuntungannya sepenuhnya. Tapi, berikut beberapa keuntungan yang mulai muncul sekarang:

  1. Metaverse adalah sebuah tahap baru dalam perkembangan Internet.

Semua orang telah menyaksikan sendiri transformasi World Wide Web dari situs web satu arah linier menjadi sebuah platform yang dikembangkan untuk pertukaran informasi dan kemungkinan untuk menciptakan model ekonomi sendiri dengan teknologi blockchain. Oleh karena itu, sangat masuk akal untuk membayangkan bahwa Metaverse merupakan tahap selanjutnya dalam pengembangan Internet, transisi dari Web3 dengan semua keuntungan dari jenis ini (desentralisasi, ekonomi kripto, keterbukaan, multifungsi) menjadi World Wide Web spasial.

  1. Ruang baru untuk bisnis.

Banyak sekali perusahaan dan bisnis yang berinvestasi dalam realitas digital. MicroSoft, Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm, Apple, Sequoia Capital, BlackRock. Mereka hanyalah sebagian kecil perusahaan yang tertarik dengan pengembangan Metaverse. Ruang virtual ini sudah mulai digunakan sebagai kantor online dan tempat untuk mengadakan pertemuan, ceramah, dan rapat. Kebijakan Meta berkontribusi banyak dalam hal ini. Perusahaan menunjukkan dengan contoh pribadi bagaimana Metaverse bisa digunakan. Selain itu, pembatasan akibat pandemi COVID-19 sangat memengaruhi kecepatan penggunaan Metaverse, termasuk dalam hal bisnis.

  1. Pekerjaan baru.

Definisi Metaverse membutuhkan banyak sekali tenaga kerja. Tim pengembang, perancang, penguji, teknisi, pemasar. Metaverse seperti membuka sebuah pabrik baru, yang juga berarti bahwa ada ribuan pekerjaan untuk semua orang.

  1. Sebuah investasi yang bagus.

VR Metaverse baru saja mendapatkan momentum pengembangan. Banyak orang belum memahami perspektif penuh dan apa yang bisa dilakukan dengan teknologi ini dalam waktu dekat. Bagaimana jika butuh beberapa tahun untuk berkembang? Mungkin pada tahun 2030, kita akan melihat realitas virtual yang benar-benar baru, sebisa mungkin bersifat opsional dan bisa diterapkan pada berbagai aspek kehidupan. Jadi pada tahap awal pengembangan, Metaverse bisa dianggap sebagai sebuah investasi yang sangat baik.

  1. Dukungan hukum.

Metaverse bisa menjadi insentif yang baik untuk menciptakan seperangkat aset hukum dan peraturan yang mengatur hubungan antar pribadi, properti, dan bisnis dalam realitas virtual. Ini adalah yurisprudensi yang benar-benar baru di Indonesia, yang tengah diciptakan di depan mata kita.

Bagaimana cara kerja Metaverse?

Karena Metaverse masih dalam tahap pengembangan, tidak ada pendekatan tunggal untuk menciptakan dunia virtual dan tidak ada standar khusus terkait bagaimana cara kerjanya. Masuk ke dalam meta itu mudah, tapi bagaimana cara Anda memanfaatkan semua kemungkinan yang ada? Saat ini, VR Metaverse berfungsi sebagai ekosistem digital yang dibangun dengan kecerdasan buatan. Sejauh ini, hanya konsep realitas virtual linier yang telah diimplementasikan, dengan satu perusahaan pengembang yang menawarkan Metaverse miliknya. Di masa depan, kompatibilitas realitas virtual yang berbeda, portabilitas/manajemen data, dan antarmuka pengguna akan bergantung pada perkembangan realitas virtual Metaverse.

Agar Metaverse bisa berfungsi, penting untuk mengembangkan dua area: VR dan AR. Realitas virtual dan realitas tertambah. Realitas virtual adalah instalasi tiga dimensi dunia dengan keterlibatan penuh dalam peristiwa yang terjadi dalam jaringan. Peralatan tambahan digunakan untuk meningkatkan realisme: kacamata, sarung tangan, rompi, dan bahkan setelan khusus yang membantu menyalurkan sensasi sentuhan saat berada dalam VR Metaverse.

Realitas tertambah adalah superimposisi lapisan visual tambahan dunia nyata. Sering digunakan dalam game Metaverse untuk meningkatkan kepercayaan skenario game.

Bagaimana cara mengakses Metaverse?

Tidak ada cara tunggal untuk terlibat penuh dalam realitas virtual. Anda tidak bisa hanya mengunduh aplikasi. Ada beberapa hal yang perlu Anda lakukan untuk integrasi penuh:

  • Beli Oculus Quest 2.

Sebuah headset khusus berbentuk kacamata yang membantu mendemonstrasikan visual Metaverse. Headset yang cukup mahal, tapi sejauh ini, juga menjadi satu-satunya cara massal yang memungkinkan untuk menikmati serunya dunia virtual.

  • Instal atau pasang game atau aplikasi Metaverse.

Dunia virtual dalam banyak hal merupakan wajah dari satu merek saja saat ini. Dan setiap merek menggunakan cara yang berbeda untuk masuk. Bagaimana cara bergabung dengan Metaverse? Anda bisa memasang aplikasi atau game yang memiliki ekstensi ke dunia virtual.

  • Internet yang stabil.

Mengingat dunia Metaverse hanya bisa diakses secara online, maka headset Quest 2 Anda harus terhubung ke sumber internet Wi-Fi yang stabil setiap saat.

Teknologi Metaverse

Topik yang kompleks dan beragam seperti menciptakan Metaverse membutuhkan penerapan solusi teknologi terbaru dan paling relevan, tidak hanya di Indonesia, tapi juga di seluruh dunia. Perusahaan pengembang paling sering memilih teknologi:

  • Kecerdasan buatan (AI) - teknologi untuk menciptakan perangkat lunak dan mesin yang mampu meniru kecerdasan manusia;
  • Internet untuk segala (IoT) - sistem perangkat komputasi yang saling terhubung untuk mengumpulkan dan mengirimkan data melalui jaringan nirkabel tanpa keterlibatan manusia;
  • Realitas terkembang (XR), yang mencakup realitas virtual (VR), realitas tertambah (AR), dan realitas campuran (MR);
  • Antarmuka otak-komputer (BCI) - jenis antarmuka neurokomputer yang memungkinkan pertukaran informasi terjadi secara langsung di tingkat otak;
  • Pemodelan dan rekonstruksi 3D - visualisasi ruang tiga dimensi di Metaverse;
  • Teknologi haptic - perangkat dan peralatan khusus untuk meniru sensasi fisik selama penggunaan realitas virtual;
  • Komputasi tepi - ini adalah arsitektur teknologi informasi terdistribusi (TI) dimana data klien diproses di tepi jaringan, sedekat mungkin dengan sumbernya;
  • Blockchain dan tokenisasi hubungan keuangan dan ekonomi dalam dunia virtual.

Apa fungsi Metaverse saat ini?

Topik Metaverse sebagian besar masih diselimuti oleh romantisme dan ketertarikan akan ruang yang belum dipetakan. Tapi, ada juga bagian yang lebih praktis dalam penggunaan realitas virtual. Dalam banyak kasus, Metaverse digunakan untuk menciptakan keterlibatan yang paling realistis dalam dunia game dan dunia kerja di Indonesia.

Game telah menyebar luas dan bisa dinikmati secara maksimal, berkat serangkaian teknologi VR yang menampilkan tema game serealistis mungkin dan membuat Anda terlibat penuh dalam skenario game yang dimaksud. Game yang paling populer di tahun 2023 menurut peringkat Metaverse adalah Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Roblox, dan lain sebagainya.

Penggunaan dunia virtual di tempat kerja semakin populer berkat tren yang terjadi di seluruh dunia selama pandemi yaitu dengan beralih ke sistem bekerja jarak jauh, dan digitalisasi umum semua proses bisnis. Dalam hal ini, Metaverse digunakan oleh perusahaan untuk pengarahan, pertemuan bisnis, rapat, dan acara perusahaan yang bisa dihadiri oleh para karyawan dengan menggunakan avatarnya masing-masing tanpa koneksi teritorial dan tanpa kontak fisik.

Top 10 metaverses and coins

Di saat yang sama, pemimpin obyektif dalam skala adopsi Metaverse adalah Meta, salah satu perusahaan terbesar di dunia. Kapitalisasi pasarnya di semua bidang, termasuk Facebook dan Instagram, adalah $452 miliar.

Proyek virtual Meta yang paling terkenal adalah Horizon Worlds (cocok untuk pengguna dan pengembang linier).

Epic Games, pencipta game populer yang terkenal, adalah investor utama di Metaverse. Pada tahun 2021, bersama dengan Sony Group Corp, perusahaan ini menghabiskan lebih dari $1 miliar untuk bagian pengembangan.

Microsoft dan produknya yang paling populer, Microsoft Teams. Ini adalah proyek untuk konferensi video dan komunikasi perusahaan, pesaing serius Slack dan Zoom.

Kapan Metaverse yang lengkap akan hadir?

Tentu saja, kemungkinan-kemungkinan yang disuguhkan Metaverse sudah cukup mengejutkan. Bagi banyak orang, terciptanya dunia virtual yang sangat realistis nyaris mustahil dan menjadi sebuah alasan tersendiri untuk terus melakukan penelitian. Tapi, masih terlalu dini untuk mengatakan bahwa Metaverse telah menjadi tempat yang lengkap dan bisa diakses penuh untuk bekerja, berkomunikasi, berdagang, menyimpan data, dan lain sebagainya. Pengembangan masih berlangsung, dan beberapa masalah yang belum terselesaikan mencegah tersebar luasnya gagasan virtualitas dan aksesibilitasnya bahkan hingga saat ini. Salah satunya adalah keterjangkauan perangkat keras untuk pengguna umum. Jika produksi bisa menyediakan peralatan realitas virtual secara besar-besaran dan terjangkau, maka tentu fase baru adopsi Metaverse akan benar-benar terjadi.

Tantangan lainnya bagi para pengembang adalah bagaimana cara memaksimalkan pengalaman haptic. Saat ini sudah ada banyak pengembangan: peralatan untuk sentuhan, penglihatan, dan pendengaran, dan bahkan ada beberapa peralatan yang mampu mentransmisikan sensasi rasa sakit. Semakin banyak peralatan dan perlengkapan terkait yang tersedia, akan semakin cepat pula era Metaverse tiba.

Bagaimana pengaruh Metaverse di masa depan?

Metaverse belum menjadi produk yang tersedia di mana-mana. Pengembangan ruang virtual yang cukup diterima ini masih dalam proses. Tapi, bisa dipastikan bahwa Metaverse akan berpengaruh pada masa depan umat manusia, dan pengaruhnya jelas sangat kuat.

Lihat saja: Metaverse telah menunjukkan kemungkinan-kemungkinan dunia virtual yang sangat praktis. Saat ini, Metaverse bukan hanya sebuah game untuk para pemain yang berani, tapi juga tempat untuk bekerja, bertemu, berjualan, dan berbisnis. Sebuah sumber penghasilan tambahan yang tidak membutuhkan lokasi fisik.

Metaverse membentuk arah pengembangan perangkat lunak, dan menjadi banyak pemicu untuk meningkatkan perkembangan Kecerdasan Buatan (AI), Internet untuk Segala (IoT), dan Realitas Terkembang (XR).

Metaverse juga menciptakan ribuan pekerjaan baru, profesi baru, dan reorientasi profesional dari beberapa spesialisasi, yang akan menjadi bantuan yang baik saat ketidakstabilan ekonomi terjadi.

Tantangan, pro dan kontra Metaverse

Ada beberapa kelebihan yang jelas bisa dinikmati dengan hadirnya Metaverse. Tentu saja, yang pertama dan yang terpenting adalah revolusi teknologi dan pemikiran ulang penggunaan realitas virtual dalam kehidupan sehari-hari. Sebuah industri nyata telah tercipta, yang mencakup sejumlah besar pengembang, produsen peralatan, dan pengujian lanjutan kemampuan teknologi baru. Ribuan orang terlibat dalam proses pengembangan setiap hari. Dan puluhan dan ratusan ribu orang mempelajari kemungkinan Metaverse dan mulai menggunakan dunia virtual dalam kehidupan sehari-hari mereka.

Tapi, dalam menciptakan segmen baru, ada banyak masalah kontroversial yang masih belum terselesaikan di Metaverse. Sebuah kerugian nyata yang menghambat diadopsinya Metaverse secara massal.

Sebagai contoh, masalah besar di Metaverse yang harus segera diatasi adalah privasi pengguna dan penerapan aturan keamanan data online yang masih belum diterapkan dengan benar. Serta pengumpulan informasi pengguna yang mengganggu.

Peraturan baru, yang akan mengatur hubungan material dan antar pribadi di Metaverse, juga perlu ditetapkan.

Masalah lain yang secara berkala muncul di antara peserta dan pengembang adalah perlindungan hak cipta dan konten yang dibuat dalam semesta digital tertentu.

Dan area terakhir yang sangat perlu diatur dan memiliki kerangka kerja adalah penyensoran. Apa saja yang bisa dibuat di Metaverse, dan objek apa saja yang tidak boleh diposting? Penulis harus memiliki kerangka kerja moral dan hukum tertentu sebagai panduan mereka.

Kesimpulan

Di Metaverse, Anda bisa memasukkan objek apa pun. Umat manusia baru saja mulai menguji kemungkinan realitas virtual: baik di bidang profesional maupun di bidang domestik. Tapi semua ini hanya sebagian kecil dari banyak kemungkinan yang ada. Di masa depan, banyak proses akan dihadirkan di Metaverse. Seperti menemukan planet lain yang siap untuk dijelajahi.

Akan tiba saatnya semua orang di Indonesia bisa bergabung dengan Metaverse, jika tidak, tentu mereka tidak bisa menikmati manfaat digital semaksimal mungkin.

Rate article

Thank you for your rating, your vote has been counted

Trading tak pernah semudah ini
Seychelles, Mahe, Victoria, Frances Rachel Street, Sound & Vision House, Suite 1
©Exex
EXEX LTD. Registered Number: 232147
©Exex
EXEX LTD. Registered Number: 232147
Seychelles, Mahe, Victoria, Frances Rachel Street, Sound & Vision House, Suite 1